光线跟踪真实物理渲染器 Indigo Renderer 4.2.23 For C4D R12-R20 + 3DS Max 2013-2020破解版
光线跟踪真实物理渲染器 Indigo Renderer 4.2.23 For C4D R12-R20 + 3DS Max 2013-2020破解版
Indigo Renderer可以根据真实物理环境渲染出照片级别效果,包含C4D和3DS Max版本插件
支持的软件版本:
- C4D,Win,R12/R13/R14/R15/R16/R17/R18/R19/R20
- 3DS MAX,2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020
Indigo Renderer is an unbiased, physically based and photo-realistic renderer which simulates the physics of light to achieve near-perfect image realism. With an advanced physical camera model, a super-realistic materials system and the ability to simulate complex lighting situations through Metropolis Light Transport, Indigo Renderer is capable of producing the highest levels of realism demanded by architectural and product visualization.
C4D版本破解步骤:
- 安装IndigoRenderer_x64_4.2.23_Setup.exe
- 拷贝替换文件\C4d里面对于版本的indigo_sdk.dll到安装目录替换
- 拷贝licence.sig到C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Indigo Renderer
3DS MAX版本破解步骤:
- 安装IndigoRenderer_x64_4.2.23_Setup.exe
- 在替换文件\Max下有3个indigo_sdk.dll,确定其中一个和安装目录的大小是一样的,修改成indigo_sdk.dll拷贝过去替换即可
- 拷贝licence.sig到C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Indigo Renderer
提取密码:nf8p
不支持max2020,只能支持到2019不知道是版本问题还是软件上传错误。
我查阅了官方论坛,这个软件目前官方没有支持2020的计划。
最近我下决心学习了这个渲染器,发现这是一个奇怪又错误很多的渲染器,当然只针对MAX版本。独立版可能不存在这样的问题。先说一下灯光,INDIGO渲染器的灯光系统非常难用,环境光、太阳光、灯光、材质自发光,四者无法共存,他们是有优先级环境光与太阳光最低场景中一打灯光环境光或太阳光就自动失效,这里说的不是默认太阳光就算是环境中添加了太阳光一样如此。级别最高的是材质自发光一开全场景管你什么灯光全部失效。如果灯光打开了可被渲染选项渲染出来灯光本体就是个黑色块。经过我翻阅官方资料库与官方出品SU版使用教程发现,INDIGO原本设计的灯光居然就是用材质开自发光来打的。所以材质发光级别最高,但这也不对啊,不用补光的了?就没有需要光照又不能看到发光体的情况了?材质发光是不能不被摄像机渲染的,而一旦开了材质自发光场景中的灯光又必然失效。然后就是灯光亮度问题,灯光的亮度强度与曝光度这个两个参数基本是个摆设,你无论给到几万甚至他能接受的最大数位都不会产生任何亮度改变,甚至你给0它照样坚挺的亮着,亮度无任何变化。然后是IES灯光,这做设计的必然要用吧?然而INDIGO的IES才是全场景级别最高的存在,灯光一旦添加IES立马连材质自发光都不亮了。并且全场景只能存在一个IES光源,你复制出来新的是不会亮的,而你创建新的IES则新的亮,老的那个灭了。对此我仔细的翻阅了官方的资料没有给出解决方案,并且官方的作品墙里面所有的作品全部都没有使用IES的,我很怀疑INDIGO的IES灯光根本不能用。最后是材质INDIGO的材质形态非常少,贴图形态也非常少,一个Indigo Material就包含了全部的特性。INDIGO的材质做一些常规的材质非常方便,默认的漫反射贴个图就出木纹效果,玻璃和薄壁玻璃即选即用几乎不用修改参数,金属让我印象深刻,他是一个元素周期表的性质你选什么元素就能渲染出什么效果,你对物理化学了解的话你还能用混合贴图去混合不同的金属形态非常真实,比如镁铝合金就是镁加铝混合效果就跟苹果电脑一模一样。但是要是说到高级的材质效果,如比AO,比如你要做一个水面晃着油那种效果,你就必须在独立版的INDIGO上去用INDIGO材质系统专用的编程语言去写然后保存为IGM格式再到MAX里一个外部材质里打开这个IGM文件,没错,要会编程。。。否则默认的材质系统连最基本的次表面反射的影响范围都是不可修改的。我给这个渲染器的评价是,问题非常非常多,如果用于生产力有非常大的几率根本出不了图,单单灯光那块就够受。IGM格式的外联材质文件也不理工程文件的保存,经测试MAX打包工程是不会把IGM一起打包的。
朋友,别想太多,indigo是世界上最屌的渲染器没有之一