KinematicLAB出品3DS MAX插件合集 TopoLogiK/UIToolkit/PhysXPainter/FurGuidesPainter等
KinematicLAB出品3DS MAX插件合集 TopoLogiK/UIToolkit/PhysXPainter/FurGuidesPainter等
AvizStudio出品3DS MAX插件,包含如下插件:
- KinematicLAB Roll v1.0
- KinematicLAB UI Toolkit v1.01
- KinematicLAB TopoLogiK v1.13
- KinematicLAB PhysX Painter v2.0
- KinematicLAB MeshInsert v1.15
- KinematicLAB MatCap Library v1.0
- KinematicLAB FurGuidesPainter v1.0
- KinematicLAB Dorito v1.02
- KinematicLAB Custom Controls v1.0
安装步骤:
- 以TopoLogiK v1.13为例,其他插件安装方法一样
- 关闭max,拷贝scripts和UI_ln文件夹里面的内容到3DS MAX安装目录对应文件夹里面即可
- 打开max,拖拽注册机文件KinematicLAB_Public_LicGen.mse到max窗口,出来一个提示窗,点击generate,会生成一个名为lic 的文件(lic文件不是在max根目录,而是在TopoLogiK安装包文件夹里)。
- 将lic文件复制粘贴到max的scripts文件夹里。
- 打开max,打开customer user interface里定制TopoLogiK快捷键或者右键菜单,这样就可以使用了
提取密码:ubyv
哇,站主,你太伟大了,clovis gay开发的这些插件,可认为3ds max的天才了。
你能找到他其他的插件吗?比如动画方面, over morph space,………….等等
上面解密方法是错的。首先是拷贝scripts和ui_in,然后用户管理员运行3ds max,再到script文件夹里运行相关的插件.ms的文件,使用插件,会提示你要密码,然后把解密文件托进max,生成密码破解。
这个lic文件确实没有,但有一个license.type文件,不知道这个有没有,不过我还是把它,拷贝进scrip文件夹了,全部插件都可以破解,我破解成功。
你好,按你的方法,我进入MAX后,运行RUN SCRIPT命令,调用MESHINSERT V1.15的脚本,但出现MaxScript Filein Exception警告窗口,内容为–Syntax error:at.,expected name –In Line: 而不是提示要密码,(我用3ds Max2021英文版)
你这个可能是中文路径的问题,所有路径不要有中文,英文或者拼音就可以了。
这段英文提示是语法错误
大佬 我安装后打开插件界面是空白的知道是啥原因吗
这个也有可能是中文名的问题
我的3ds Max2021英文版安装MeshInsert v1.15:
拷贝scripts和UI_ln都做完了.
打开(也试过管理员身份打开)3ds Max2021,
拖拽/运行KinematicLAB_Public_LicGen.mse,
没有生成一个名为lic 的文件.
全电脑搜索都没有,
这是啥情况,大佬帮忙看看撒,拜谢
上面解密方法是错的。首先是拷贝scripts和ui_in,然后用户管理员运行3ds max,再到script文件夹里运行相关的插件.ms的文件,使用插件,会提示你要密码,然后把解密文件托进max,生成密码破解。
这个lic文件确实没有,但有一个license.type文件,不知道这个有没有,不过我还是把它,拷贝进scrip文件夹了,全部插件都可以破解,我破解成功。
终于解决了,谢谢.
另外和其他伙伴们说一下,运行插件有弹窗提示
“错误 异常,
语法错误:位于.,
需要name”,
是因为插件不认得中文,
需要将
首选项,文件,默认语言换成english
Customize–Preference–File–Default Language:English
就能显示了.
感谢老哥,老哥V587,,你在我心中185,祝你月月涨薪,年年提干!
不客气
最正确的破解步骤:(以MeshInsert v1.15为例)
1:拷贝MacroScripts、scripts和UI_in三个文件夹到MAX的根目录
2:运行3dsmax,拖拽KinematicLAB_Public_LicGen.mse到max窗口,在PluginName下方选项中选择对应的KinLAB插件并点击“Create Controls”会生成一串License的KEY码【复制它】
3:自定义好工具按钮后,打开MeshInsert—V115页面,在Options点击License,【仔细看左上角】会出现“Enter License Key”点击进入,将复制好的KEY码粘贴进去,点击“Validate License KEY”,下方就会出现绿色“License ON”即表示成功激活插件
!!!OVER!!!
PS:首选项_文件_默认语言换成【English】
Customize–Preference–File–Default Language:English
牛逼兄弟
很详细的步骤
牛逼!真是厉害,谢谢了!按你的步骤装上了MeshInsert v1.15,Custom Controls,UI Toolkit 。
大佬求问 自定义工具按钮 是哪个名称 找了好久没找到
你好啊,安装步骤做了,点击validate license key 还是出现 license is not valid 的 问题,破解不到,已经是英文版的了
max2022自定义工具里找不到这个工具咋整