3DS MAX转Maya插件破解版 MaxToMaya v2.0c for Maya
3DS MAX转Maya插件破解版 MaxToMaya v2.0c for Maya
可以将3DS MAX场景两步转换成Maya场景,方便MAX和Maya之间的切换,包括场景的材质、绑定等参数都不会发生改变
MaxToMaya is a plugin to transfer 3DsMax current scene to Maya with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest way and with the less effort possible.
安装步骤:
- 将To 3DsMax Scripts Folder里面的文件夹拷贝到到3DS MAX的Scipts文件夹
- 将To Maya Plugins Folder里面的文件夹拷贝到 文档\Maya\plug-ins
- 激活代码 HuaYi
- 拷贝M2M_KG.py到Documents\maya\plug-ins\MaxToMaya_Files\,然后拖到MAYA视窗即可
提取密码:ecmy
管理员帅哥,这个激活代码 HuaYi没用。提示有问题,不管用。
您好, 这个激活破解 要怎么弄呢?麻烦说明一下。 谢谢
压缩包里的python文件, 用maya执行就得到激活码了
压缩包我没看到有python这文件呢
SN:M2M202030c65
多谢,就是这个。
如果有mayaToMax就好,这样就可以再通过max的datasmith插件,将整个场景一键导入到UE4里
1.将To 3DsMax Scripts Folder里面的文件夹拷贝到到3DS MAX的Scipts文件夹,如C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
2.将To Maya Plugins Folder里面的文件夹拷贝到 文档\Maya\plug-ins(没有就自己创建一个),如C:\Users\yytssln\Documents\maya\plug-ins
3.拷贝M2M_KG.py到文档\maya\plug-ins\MaxToMaya_Files\,如C:\Users\yytssln\Documents\maya\plug-ins\MaxToMaya_Files,然后拖到MAYA的脚本编辑器的python视窗执行即可得到激活码
4.在MaxToMaya窗口,输入刚才得到的激活码,点击activate激活。
拖入到maya的标本编辑器了
哪里看激活码
from uuid import getnode as get_mac
mac = get_mac()
mac1 = str(mac)[2:4]
mac2 = str(mac)[6:8]
mac3 = str(mac)[1:3]
maxToMayaSrl = ‘M2M’ + mac3 + ‘2’ + mac1 + ‘0c’ + mac2
print ‘MAX to MAYA Serial: ‘ + maxToMayaSrl
script editor 裡的 history ,也就是編輯器的上方,最後一行有激活碼
你好大佬 我上边除了一行 ERROR LOADING SETTUNGS
大佬,按照你说的去试过了,还是没办法破解
问题以解决,maya装不上的看清楚是怎么写的(将To Maya Plugins Folder里面的文件夹拷贝到【 文档】\Maya\plug-ins)文档!文档!文档!看到文档两个字没有,我文档里面有Maya这个文件夹没有(plug-ins)所以创建一个再粘贴进去就行了就会出现激活界面
看来不支持2020版的Maya
运行之后python视窗在上面有一串数字
下面这个maya报错是啥意思???
# Error: RuntimeError: file C:/Users/Marcelo Luis Bruno/Documents/maya/plug-ins/MaxToMaya_Files\m2mVR.py line 266: setAttr: No object matches name: d_VRay.colorMultiplier