3DS MAX模型破损添加细节纹理雕刻插件 PolyDamage V1.5.2 for 3ds max 2016-2023
3DS MAX石头模型破损添加细节纹理雕刻插件 PolyDamage V1.5.2 for 3ds max 2016-2023
PolyDamage可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果
PolyDamage plugin is a tool to quickly add damage and imperfections to models.
- Nothing is perfect in real life, so adding damage to your models make them look more realistic.
- PolyDamage is a quick alternative to manually sculpting damage with other software packages.
- PolyDamage adds an extra realism to concrete walls, grounds, stones, columns.
- PolyDamage quickly adds damage to corners and edges.
- Since it is procedural, you can make millions of damage variations of one single object.
- You can save the seed value of damage and next time you can get the same result with this seed value.
- You can adjust the parameters and adjust the depth of damage, or edge damage amount.
- Adjust the resolution slider to increase the level of detail in damaged areas.
- PolyDetail gives a unique material ID for damaged faces so you can apply a spesific damage material to only damaged faces.
支持的软件版本:
- 3DS MAX 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023
安装步骤:
- 拷贝polydamage_nm.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
- 拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX视窗完成安装
- 顶部菜单,自定义-自定义用户界面-键盘 找到PolyDamageV1,分配一个快捷键即可
提取密码:z8bz
下载下来 用2018安装成功。
但是跟着视频实验了一下,模型大小比例跟长相都一样 参数也一样,但是出来的效果不正确。
而且经常崩溃,出来的模型不能保持大型,计算出来的雕刻面没有细化布线。感觉不是一个版本
哎 还是用ZB把
直接死机哎….
视频里做到这个顺畅是为啥子?我2014,2017不管中文英文用都直接卡死…CPU95%…..求解
一样 我也是
2018英文版同卡死
我用正常但都是三脚面
死机的,跟单位设置有关,不想改单位可以把模型在元素层级缩小,然后再叠堆栈,尺寸越小的模型,速度越快
我死机的原因是操作模型太大了,毫米单位下,100以内,越小运算的越快
这个插件使用的时候基本单位最好是设置为米,单位较小,否则会很容易造成软件崩溃
我用了之后一个正方体就缩成一个很小很奇怪的扭曲模型?要咋设置啊?在max2020上用的
敲碗2024版本~哈