Blender着色器节点教程 Udemy – Shader Magic in Blender

Blender着色器节点教程 Udemy – Shader Magic in Blender

本教程讲解如何创建形状、矢量数学的工作原理(如十字积和点积、面向前、捕捉……)以及游戏中常用的所有技术,如顶点绘制、流图、视差映射、使用纹理图集/纹理表、Sobel(纹理边缘检测)、修剪表等。

I will go through how to create shapes, how Vector math works (like cross and dot product, Face forward, snap,…) and all the common techniques used in games like vertex painting, flowmap, parallax mapping, using a texture atlas/sprite sheet, Sobel (Edge detection on textures), trimsheet and so on.

  • 所需软件:Blender
  • 教程时长:14小时18分钟
  • 素       材:包含工程文件
  • 字       幕:英文无字幕
  • 格      式 :MP4,1280×720

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