3DS MAX Vray渲染器正式破解版 V-Ray V6.20.06 For 3ds Max 2018 – 2025
3DS MAX Vray渲染器正式破解版 V-Ray V6.20.06 For 3ds Max 2018 – 2025
比以往更快地创作与渲染。 轻松使用数百万 3D 对象布置您的场景,快速创建自然景观和写实的环境效果。 无需使用更多内存,即可通过重复几何图案创建充满细节的对象外观。 使用程序化云创造美丽的自定义天空,以及在云端协同工作等。支持3DS MAX 2018/2019/2020/2021/2022/2023
功能介绍
Chaos Scatter
- 只需点击几下,就可以用数以百万计的物体填充你的场景。我们新的 Scatter 工具可以在不占用大量内存的情况下,帮助你快速、轻松地创建森林、田野、人群等等。从 Chaos Cosmos 下载免费的 3D 模型和 Scatter 预设,开始体验吧。
V-Ray Enmesh
- 将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
带有置换的 V-Ray Decal
- 您现在可以使用 V-Ray Decal 为任何表面添加置换效果,以获得更逼真的墙体裂痕、岩石、浮雕字样等。
V-Ray 代理物体层级结构
- 使用新的 V-Ray 代理分层视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或材质覆盖。按名称设置自定义顺序,简化您的几何替换和自定义库的工作流程。
Chaos 云协作
- 为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染结果上传到 Chaos Cloud Collaboration ,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。
程序化云
- 使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。
限定 Dome light 模式
- 利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。
更快的 UI 加载时间
- 使用着色网络连接时获得更流畅的体验。V-Ray 的材质和纹理界面现在具有更快的加载时间。
Light Mix 灯光选择
- 通过 Light Mix 界面选择场景中的灯光选项,轻松选择场景中的灯光。
纹理贴图批量加载
- 使用 VRayMultiSubTex 中的新纹理批处理选项,可以比以往更快地为你的场景添加多样性,并在短时间内创建着色变化。
增强 V-Ray Material 能量守恒
- 通过增强的 V-Ray 材质能量守恒,渲染更加物理精确的粗糙金属和其他反射表面。
薄膜层
- 使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。
更快的 V-Ray SSS 材质
- 通过全新的 V-Ray 材质次表面散射模式,可以更快地渲染半透明材质。此外,低面多边形半透明物体,渲染更流畅。
VFB 支持全景图预览
- 您现在可以直接在 V-Ray 帧缓存窗口中,预览渲染的球形全景图。
VFB 中的构图指南层
- 无需单独的应用程序,即可微调场景的构图。通过自定义叠加 VFB 中新的构图指南层,可让您轻松尝试和提高图像构图。
安装步骤:
- 卸载之前版本,删除之前版本破解文件,比如vray_v50004_fix.dlr 、vray_v50004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之类的文件
- 安装vray,安装的时候,选择Remote,Server默认不要修改,完成安装即可
- 拷贝vray_v62006_fix到3DS MAX安装目录下,比如默认:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\plugins
- 拷贝vray_v62006_max_fix.dll到如下位置:
2018-2021:
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
2022-2025:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2024\bin\plugins
或者 C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2024\bin\plugins - 拷贝ScatterCore.ForScatter_Release.dll 到C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\ChaosScatter3dsMax2024
说明:
- 2018、2019是V6.20.03,2020-2025的是V6.20.06
以下是V6.20.06版本
提取密码:8rmw
提取密码:ie8h
提取密码:6wrr
提取密码:hw78
提取密码:mj2w
提取密码:1r8z
提取密码:5ibd
提取密码:vmmn
以下是V6.10.08版本
提取密码:jqd9
提取密码:h6wr
提取密码:w2d5
提取密码:5e6i
提取密码:cnyf
提取密码:hs6p
提取密码:5k1g
哈哈哈哈,顶
正在想一个月试用期到了后咋办站长就来了 他来了 哈哈哈哈 太给力了
安装破解后自带的ChaoScatter用不了。修改面板里点击后就变成了Linense Required,其他功能暂时没问题。
用corona那个散步替换下就可以,这个有问题
具体怎么操作?没用corona,哪个版本的corona?
8.0的那个破解,单独把Scatter替换就可以了
试了下,还是有点问题,偶尔还是渲染不出来,要重新把种植数量调整才能渲染。
对,还是有点问题的,我把不支持vray6.0的插件删了,就还可以。你可以试试,不一定行。
哇,这位帅哥也太棒了吧
我的可以用啊,就是不支持森林6.3了
你是没把scatter的破解文件放到指定文件夹
带翻译吗
英文版的
为啥我这个安装后他不支持森林6.3了?还有那个凤凰流体5.0只能渲染出水,火和烟渲染不出来是怎么回事,你看下你有没有这样的问题?
你们 max2022 丢模型么?我拽出来几个模型,然后渲染的时候就出现一个
可能max 启动多了,抽筋了,现在又好了
用2018的测试了下 有问题 不知道为啥渲染不了 点击vfb的那个按钮没反应 然后 材质球编辑器打开 转vr材质的话 全部都是黑的 点击渲染图 也没反应不知道为啥
23的6.0有bug 材质球只有一半 ,实时渲染不能正确显示 ,渲染会丢模型
是的,请问下怎么解决呢?
渲染确实会渲染不出东西,或者只能渲染出一个物体
管理员身份运行Max
你太厉害了,谢谢
这个有用
刚装上的时我也怎么渲染不出东西来,才知道用管理员身份运行3D,感谢分享。
材质球不能正确现实的,把渲染器里的system下的Native 3ds Max materal swatches 勾上,开启Max的材质预览
每日更新版:vray_adv_60005_max2022_x64_31509_install.zip这个7月13日的版本目前最新没有问题。
2020的还是7.9号的
2022版本昨天安装好后,测试了一个晚上,渲染火凤凰没有泡沫,
好快,威武!
3dsmax2021版测试,渲染灯光全黑,材质球只显示一半
2022装好后cosmos打不开~~~~~~~~~~~2022装好后cosmos打不开~~~~~~~~~~~2022装好后cosmos打不开~~~~~~~~~~~
22的6.0有bug 材质球只有一半
拷贝vray_v60004_max_fix.dll 到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2023\bin\plugins
或者 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2023\samples\3dsmax_plugins
貌似能解决半颗材质球和渲染模型丢失问题.
出现问题的老铁,可以到下面的连接中下载最新的Vray每日版本,已经修复了这个6.04的问题。
https://nightlies.chaos.com/main#/vraymax6/stable/20220713
记得开vpn下载,速度更快
非常感谢
vray_adv_60005_max2022_x64_31509_install.zip这个7月13日的版本目前最新没有问题。
您好,是不是需要卸载之前的再安装呢?然后破解是用那个方法呢?
两台机器,软件都在C盘的,没有任务问题。Max安装在其他盘的每日7月13日的60005版也不行
请问各位大佬门,目前下载使用是否正常了呢? MAX2022
打开slate 放vray材质就会闪退
请问各位大佬,你们的LightMix能用吗?为何我每次都提示我
Please add LightMix REand re render
要添加元素
这个vray 6.0简直是史上最强版本的渲染器了,chaos scatter离散功能可以媲美forest pack , z程序化天空云层cloud, 还其他新功能,我觉得特别是vray poxy是最强的功能,他能够代理很高面数的模型,blur studio一直是所有的集合都在3ds max最终渲染,动画他们最近开始在maya中制作,以前有过一段是时间是soft image的face robot但是现在停了。
Vray的确是行业标准的渲染器,真实度,以及它的其他功能,缺点就是有点慢,还有就太复杂,不容易学习。
但是我觉得大家还是要主攻 3ds max和maya, 3ds max 主攻方向可以是场景制作,建筑设计,VFX特效动画,至于角色也不是不可以,但是角色动画选址maya是最佳选择。
新的blender只是可以加入流程,或者玩玩,它不能完成全流程,有很多不足,特效方面空白,而且渲染动画及其容易自动崩溃,而3ds max超大场景,渲染也不会短帧。
感谢分享